Cartas Pictionary

Aprende a jugar esta versión del Pictograma

© María Machuca

Si disfrutas del juegos del Pictograma esta versión te gustará. El juego es mucho más sencillo y rápido que la versión pero conserva el objetivo principal. Adivinar una palabra descifrando un dibujo. En esta ocasión no tienes que dibujar sino utilizar una serie de dibujos clásicos y unirlos para formar una ilustración de la palabra asignada. Este juego de cartas es distribuido por Mattel (información en inglés).

Información general

El objetivo del juego es adivinar la mayor cantidad de palabras para obtener cinco puntos antes que el otro grupo. El juego se adapta al nivel de dificultad de los jugadores. Puedes elegir utilizar las palabras para adultos o unas más sencillas para niños. El juego viene en inglés.

Contenido

88 cartas con dibujos (44 azules y 44 rojas)

66 cartas con palabras o claves

2 cartas de categoría

Hoja de instrucciones

Edad sugerida: 8 años en adelante

Jugadores: 2 equipos

Categorías

Las cartas con las palabras tienen dos caras. En una de las caras muestra palabras bajo cuatro categorías para utilizarse cuando están jugando adultos pues son palabras con mayor dificultad.

Estas son las categorías:

  • Películas: Incluye títulos de películas o nombres de personajes
  • Televisión: Incluye títulos de programas de televisión o nombres de personajes
  • Música: Título de canciones, grupos musicales e instrumentos
  • Misceláneos: Puedes encontrar cualquier tipo de palabra.

La claves para niños no están divididas en varias categorías sino que están agrupadas bajo una sola. Por ejemplo: Halloween, Cenas o En el desierto. Encontrarás cuatro palabras bajo cada categoría.

Inicio del juego

  • Divide el grupo en dos equipos. Cada equipo debe tener el mismo número de integrantes para que sea equitativo. Un equipo sera el azul y el otro el rojo.
  • Esparce las cartas con los dibujos frente a cada equipo según el color.
  • Asegúrate que todas las cartas queden visible. Es mejor jugarlo cerca de una mesa para las cartas queden accesibles.
  • Elige el nivel de dificultad. Si en el grupo hay niños debe utilizarse las claves de niños. Si todos son adultos pueden utilizar las claves de adultos.
  • Coloca las cartas de clave boca abajo frente a cada equipo. Si utilizarán las claves de niños esta es la cara que debe quedar hacia abajo.
  • Si vas a utilizar las claves de adulto debes entregar a cada equipo una carta de categorías para que puedan hacer referencia.
  • Cada equipo debe elegir quién sera el primer caricaturista. Esta posición se rota entre todos los jugadores según se desarrolla el juego.
  • Antes de comenzar deben determinar cuan estrictos serán en aceptar que el equipo adivinó la palabra.

Cómo se juega

  • Todos los jugadores juegan al mismo tiempo.
  • El caricaturista más joven elige un número del 1 al 4 que corresponderá a la clave correspondiente en la carta. Si eligen el 2 ambos caricaturista mirarán la segunda palabra y tratará de representar la palabra utilizando las cartas de dibujos.
  • Si se juega con niños se debe decir en voz alta la categoría. Si se juega con adultos el caricaturísta puede señalar con el dedo la categoría en la carta de categoría.
  • Cuando ambos caricaturistas están listos dicen Fuera (Go) y comienzan a representar la palabra.
  • No hay límites en el número de cartas que se pueden utilizar para representar la palabras. Tampoco hay límite en el tiempo. El primer equipo en adivinar gana la carta y acumula un punto.
  • Pueden utilizar gestos para representar la clave pero no puedes hablar o hacer algún tipo de ruido. Todo gesto debe hacerse utilizando por lo menos una carta.
  • No se permite utilizar lenguaje de señas.
  • Si ningún equipo adivina los caricaturistas pueden acordar pasar esta clave y colocarla en la parte de abajo de la pila de cartas con las claves.

Fin del juego

El primer equipo en conseguir 5 puntos gana el juego.

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